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在Orbit画分项目中创建图块变量来避免建立多个图块

在Orbit画分项目中创建图块变量来避免建立多个图块

为什么要使用变量?

修改GV Orbit画分项目中的tile元素来添加变量,添加变量的好处是该变量可以跨项目中的多个 tile使用,而无需创建多个相同的tile

在Orbit中,tile可以添加变量以增加其功能。例如,当使用默认时钟时,它只会显示卡的多画面操作系统设置的时间。

可以在 Orbit 中进行修改,以允许项目中的单个tile从不同位置获取时间并具有小时和分钟偏移。

如何设置变量?

在Orbit的tile编辑器中,选择您要修改的主要元素,然后在扩展样式(Extended Style)菜单中,将有固定功能可以添加为变量。例如,如果选择了“时钟源”,您有一个下拉菜单可供选择不同的来源,在正常使用中,这将被设置并保存tile,tile将在项目的任何tile中的所有时钟中应用此设置,而无法对每个tile进行调整。

如果选择了时钟源,然后选择页面上方 {…} 符号旁边的向下箭头,然后选择“从属性创建变量”,则可以将该功能设为变量。一旦tile在使用时被保存,该变量可以在每个tile的主墙列表中更改为全局固定条目。

要为tile项目创建变量,您需要编辑tile,然后从右侧列表中添加适当的变量到orbit上。

举例说明

示例是修改数字时钟以添加“小时偏移”、“分钟偏移”和tile将获得时钟参考点的时钟源变量

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在这种情况下选择要修改数字时钟的元素,然后在“扩展样式”中选择创建功能变量。 在底部按下 {…} 符号右侧的箭头,然后选择“从属性创建变量”。 然后你会获取一个弹出窗口,您可以在其中将属性重命名为您在正常操作中将在tile设计中看到的内容。 重复小时和分钟等。完成后选择保存图标以保存对tile的更改。
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现在在项目中使用tile时,您将具有可见的变量,在这种情况下,每个tile都可以分别编辑小时、分钟和时钟源。
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